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基本データ 全国図鑑/ No.033 ジョウト図鑑/ No.099 ホウエン図鑑/ No.231 分類/ どくばりポケモン タイプ/ どく 身長/ 0.9m 体重/ 19.5kg たね/ ニドラン♂ 1進化/ ニドリーノ(Lv16) 2進化/ ニドキング(つきのいし) 特性/ どくのトゲ・とうそうしん 初登場/ 赤・緑
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育成方法につきましては個人でやっており不正ツール、BOTなど、一切使用しておりません。すべて手作業、一般プレイヤー同様の育成方法です。不審な行動をすることはありませんので、ご心配はいりません。お客様の大切なキャラクターを誠心誠意育成することをお約束させていただいております。育成代行を初めてな方にもご安心いただけるようどんなご質問でも回答させていただきます。また、些細なご質問に対しても納得ゆくまで、ご説明させていただきますので、どうぞお気軽にお問い合わせ下さい。 【lv】 値段【円/WM】 必要時間【日】 1~30 6000円/7200WM 1~2日 30~40 15000円/18000WM 3~4日 40~50 15000円/18000WM 3~4日 50~60 20000円/24000WM 4~6日 60~70 25000円/30000WM 5~7日 70~80 30000円/36000WM 6~8日 80~90 35000円/42000WM 7~9日 90~100 40000円/48000WM 8~10日 100~110 40000円/48000WM 8~10日 110~115 28000円/34000WM 5~6日 育成終了 41件 育成中 0件 交渉中 0件 取引手順 【1】 見積りメール:サーバ 職 育成開始LV~終了LV 【2】 こちらより内容の確認、お値段などの情報をメールにて返信いたします 【3】 ご希望決算方法 【4】 振込み後、アカウント情報【アカ、パス、キャラ名】育成開始時間を送っていただきます 【5】 振込み確認後、育成開始 【6】 育成終了後、メールにて報告させていただきます。育成成果をご確認ください 【7】 育成成果を確認後必ずパスワード変更してお願いいたします。 yahooメールアドレス akm_rmt@yahoo.co.jp yahooメッセンジャー akm_rmt@yahoo.co.jp MSNメッセンジャー akm-rmt@hotmail.co.jp 時間指定育成代行可能です!出来る限り最短時間内で育成代行完了します!
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期間限定でもらえる育成BOXを元にした新垢育成チャート セージ(ポタ屋)を目指しR9までの育成を元とする。 R9にいたるまで8時間半~9時間半で到達したという報告もあるので参考程度に。 ビルドはwiz/pyro/phyco/phyco/phyco/pyro/pyro/sage/sage 各スキル振に関してはここ ステータス振りはINT極 攻撃方法としてはファイアボールにサイキックプレッシャーとファイアピラーがボス火力。エンチャントファイアは段数増えればいいかなという点で1振り 範囲狩りはフレイムグラウンドとヘビーグラビティ、マグネティックフォース、グラビティポール、ヘルブレスが主流。 スキル振りの優先度は wiz 特になし pyro1 エンチャント1⇒グラウンド5⇒ボール1 phyco1 プレッシャー3 phyco2 グラビティ5⇒フォース5 phyco3 グラビティ10⇒フォース10⇒グラポ5⇒レイズ3⇒適当 pyro2 ピラー5⇒グランド10 pyro3 ヘルブレス5⇒ピラー10⇒グラウンド15⇒適当 sage1 Mディメンション5⇒Uディメンション5 sage2 ポタ1⇒ポタ屋1⇒適当 西の森でカメさんをジャンプ通常攻撃しつつクラペダへ移動。 クラペダですることは女神登録、ウスカ団長から育成箱もらう(期間限定のため常時とは限らない) ついでにメインクエの補給用ワープポータル書貰っておくとよい 東の森でポポリオンとネズミから装備品ドロップを狙い合計800シルバーを稼ぐ(装備品売却) 街へ戻り、800シルバーでブレッシングバフを購入(サクラメントはレベルアップ時の波動にのらないため弱い) ギティス⇒ベヤ谷⇒ネフリタス⇒ターネットで移動。 いつもの坂狩りしながら60レベルまでレベリング。 60になったら街に戻ってペレトリー丘へ目指す ワープ屋あるならそれで移動、ないなら自力でがんばってくれ。 丘についたらモチア森で女神ワープ保存(中断するときがあるなら保存しておいて良) 丘へ戻り、ハロウヴェンダー狩り。 100になったら街へ戻ってシャウレイ消化、自動かソロかはお任せ。 100から200までは魔族で収監されるだけなので省く。 180になればIDも有。ただし倍数は使わないこと。 202になればクラントチャレかエルゴスチャレへ。 200からは8倍書を解禁。
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ますた=マスター、主人公 オニドリル=冷静、無表情 ウツドン=ボクっこ、バカ ライチュウ=勇敢、ツンデレ ――イワヤマトンネル前。 ま「みんな、この長い道のりを乗り越えればシオンタウンだ。頑張っていこう」 皆『おーー!』 ま「さて、誰を先頭にして行こうか……」 オ『ますた、ぜひ私を先頭に。厄介なワンリキーも私がいれば怖くない』 ウ『マスター! ボクを先頭にするべきだよ! イシツブテなんかボクのはっぱカッターでイチコロだもんね!』 オ『ウツドンの草タイプの技では、ズバットに有効なダメージを与えられない。 物理攻撃の威力にも期待できない故、先頭に立つのは私の方が適任かと』 ウ『な、なんだとー!? ズバットなんてボクのねむりごなで眠らせて削り取ってやるんだからぁ!』 ラ『ふふん♪ ズバットなんてあたしの10万ボルトでひねり潰してやるわよ! だからマスター、あたしを先頭にしなさい!』 オ『あなたではイシツブテにダメージすら与えられない。ここでのイシツブテの出現率を考えれば、あなたはなおさら不適任』 ラ『くっ……! あんただって石タイプは苦手なんでしょ!? ここにはイワークだって生息してるのよ!? あたしたちより多少レベルが高いからって、力技でごり押しするしかないんだったら、あんただって十分不適任よ!』 ウ『そうだそうだー!』 ま「あのー……」 オ『有効な物理攻撃技を持ち合わせている私なら、石タイプも絶対的な脅威とはならない。やはり私を先頭にすべき』 ウ『石タイプにごり押しだなんて、シロウト丸出しって感じだね~♪』 オ『ついばまれたいか小娘』 ウ『なにをー!? 飛行タイプだって眠らせちゃえば怖くないもんねー!』 ラ『なんならここで勝負して決めようじゃないの! ま、そうなればオニドリルなんて一撃でオサラバだけどw』 オ『うっ……高速移動で先制して物理攻撃で対抗すればあるいは……』 ま「こらこらっ、味方同士で潰し合ってどうすんだよ。ここはみんなで力を合わせて乗り切r」 ラ『あんたはちょっと黙ってて!』 ウ『そうだよ! これはボクたちの維持とプライドをかけた戦いなんだからマスターは首を突っ込まないで!』 オ『ますた、空気嫁』 ま「工工エエエエ(´Д`)エエエエ工工 ……はぁ……バッジさえあれば……」 ウ『うん? ボクらにはバッジなんて効き目ないからね』 ラ『あんた、あたしたちを自分で捕まえたんじゃないのよ。バカじゃないの?』 オ『バッジとか(笑)』 ま「だったらなんであんたらいつもオレのいうことを聞いてくれないんスか!? おかしいでしょ!?」 ラ『あんたがバカだからよ』 ウ『ほんっと使えないご主人様だよね。戦闘中の駆け引きとか超ヘタクソだしさ』 オ『ますた、私はますたのこと大好き。だから私を先頭に』 ウ『あ、ずるーい!! ボクだってマスターのこと大好きだよ! だからボクを先頭にしてよ!』 ラ『な、なによ! あたしだって……その……別に嫌いじゃないっていうか……だ、だからあたしを先頭にしなさいよ!』 ま「はぁ……」 結局、みんなで力を合わせて行くことになりました。 ラ『ちょっとマスター! いつまで続くのよこの洞窟!』 ま「もうすぐ出口が見えるはず。あともう少しだよ。頑張ろう」 オ『でも、みんなもうボロボロ。PPも残り少ない。一度撤退することも考えるべき』 ウ『もうボク、はっぱカッター撃てないよ……』 ラ『あんたはイシツブテ相手にはっぱカッター連発しすぎなのよ。PPはもっと計画的に使いなさいよねっ』 ウ『うぅ……だってこんなに長い洞窟だとは思わなかったから……』 ま「あ……見えたぞ! あれが出口だ!」 ラ『ぃやっほー! あたしがシオンタウンに一番乗りよー!』 ウ『あ、待ってよー! ボクが最初ー!』 オ『ッ!?』 ま「ライチュウっ!! 危ないっ!!」 ラ『えっ? きゃあ!!』 やせいのイワークがとびだしてきた! ま「ライチュウ! 大丈夫か!?」 ラ『ぅく……なんとか……。でももう……』 ライチュウはたおれた! ま「よし、ここまでよく頑張ったぞ! ウツドン! ねむりごなでイワークを眠らせるんだ!」 ウ『う、うん! 食らえー!』 しかしウツドンのこうげきははずれた。 ウ『よ、避けられた!?』 イワークはしめつけてきた。 ウ『く……こ、これでどうだー!』 イワークをねむらせた。 ま「ウツドン! しっかりしろ!」 ウ『へへ……オニドリル……。後は……よろしく……』 ウツドンはたおれた! ま「頼んだぞ、オニドリル」 オ『任せて――』 やせいのイワークはたおれた! ま「やったぁ!」 オ『ふぅ……』 ま「みんな! 出口だぞ!」 ラ『ようやく抜けたのね……。長かったわ……』 ウ『早く萌えもんセンターで休みたいよぉ……』 オ『激同』 ま「よーしみんな! シオンタウンまで競争だ! イエーイ!」 やまおとこがしょうぶをしかけてきた! 山「ガハハー!」 ま「\(^o^)/」 ――10ばんどうろ。 ま「正直、すまんかった」 ラ『最悪』 ウ『マスターのバカー!!』 オ『氏ねばいい』
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育成検証その4 育成検証その1・育成検証その2・育成検証その3を踏まえた検証を行います 仕事に追われ長らく検証できませんでしたが…(画像撮ったりの時間まではなく;;) カップ戦他、進めてました><; 今何してるの? 項目1検証中 Lv1爆発3・3種コーチローテで現在Lv10まで完成 初期値(検証する内容・ランダム要素以外全て共通) 素材:前回と同じく イグアイン 1.爆発させてフル移籍? コメントいただいた内容で、私も少しやってみました(画像撮れる場所にいられなかったので、証拠なしですが) 再度画像用に検証してみようかと(参考コメントとパラメータゲージ) コメントいただいた内容 検証に多少参考になればと思い、次のようにイグアインを育ててみました(ただ、記録したデータがLV9とLV10しかないので、参考にもならないかもしれませんが・・・)。1年目:発展FW+MF+DFコーチローテでLV3まで育てもう一度ローテしたところでストップ 2年目:期限付き移籍フル(多分カイザース、DF系の自信が上がるところ) 3年目以降:再びコーチローテ。 -- (通りすがり) 2010-06-13 15 48 08 ↑のデータです:LV9 ハイFWのみ爆発済み 上から82/80/62/39/38/76/58/59 通りすがりさん1(Lv9) 数値 ゲージ表示 シュート 82 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ドリブル 80 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パス 62 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| タックル 39 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パスカット 38 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スピード 76 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パワー 58 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スタミナ 59 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| LV10 ハイFW+ハイMF爆発済み 85/83/77/41/40/79/60/74 -- (通りすがり) 2010-06-13 15 49 56 通りすがりさん2(Lv10) 数値 ゲージ表示 シュート 85 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ドリブル 83 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パス 77 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| タックル 41 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パスカット 40 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スピード 79 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パワー 60 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スタミナ 74 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| コーチローテしても72/70/64/41/40/67/60/62だかで止まると思います -- (すなどら) 2010-06-21 08 41 14 すなどらさん 数値 ゲージ表示 シュート 72 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ドリブル 70 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パス 64 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| タックル 41 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パスカット 40 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スピード 67 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| パワー 60 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| スタミナ 62 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 手順(コメントいただいたものとは少し違います) Lv1で3爆発(ハイコーチ3種)+Lv1・2コーチローテ+Lv3ローテ各1回 監督アビリティ:ルーキー指導Lv2(Lv1~3自信UP) (翌年)フル移籍⇒Lv5で帰ってくる(カイザースSC) 監督アビリティ:中堅指導Lv2(Lv4~6自信UP) 再度コーチローテでLv10まで 監督アビリティ:ベテラン指導Lv2(Lv7~9自信UP) Lv3 移籍前 移籍中Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 うん。カンストせず・・・もう諦めて良いですかね。。。 2.2爆の限界に挑戦!! 「バズーカシュート」が、シュート爆発×2必要なのでハイグレードコーチ×2爆発させます その上での限界に挑戦 Lv1 ハイグレードコーチ×2、ハイエイドコーチの計3回爆発 Lv1・Lv2:ハイコーチ2種ローテ育成(ハイエイド・ハイブリッド+Lv3:ハイエイド・ハイブリッド各1経験でストップ (翌年)フル移籍⇒Lv5で帰ってくる Lv10まで2種ローテ(ハイエイド・ハイブリッド) 現在までの総括 Lvアップまでの経験に使ったコーチで、そのコーチに対応するステータス上方修正あり(コーチランク無視) 各コーチは1度でも試合時に設定した事があればOK(ベンチではNG) Lvアップ時に上方修正のあるステータスの自信はMAXでないと修正がかからない(ゆえに、はじめにベンチで自信をためる必要あり)※大変申し訳ありません 自信MAXでなくてもLvアップボーナスがつきました 詳細は育成検証その3を確認ください 爆発の時期は無関係のようです(自信がたまったら爆発させるが吉。現在データでは) ちなみに、爆発時につけていたコーチはLvアップボーナスに影響しません複数人を育成してる場合は注意 基本<特別コーチ コメントをお願いします(極力名前をつけてもらえると返信コメントしやすいです ※「あ」とか「A」とか適当で構わないので その数値がレベルごとに違うのはわかると思いますが、成長形態にまで影響していたら・・・・・w調べるのがすごい大変になりますね^^; -- (もっくる) 2010-06-22 20 02 04 えーと「レベル毎」というのは「何項目に関してコーチをつけたか」という情報はレベルアップの際にリセットされる、という事柄の表現であって、レベルによってあがりやすいステがあるとかそういうことではないです。大筋では今までのぼーるさんの検証どおりです。 -- (すなどら) 2010-06-22 23 57 52 一方、3種爆発の前線の選手のフィジカルを重視したい場合なんかはパワーコーチ>DF系コーチになるので、確かに単体コーチの存在意義はありますね。 -- (すなどら) 2010-06-23 00 12 50 ハイ三種ローテって一回一回試合の時にコーチを交代させる事?レベルUPしたら交代させる事? -- (阿修羅) 2010-06-28 02 05 16 移籍から帰ってきてからもハイコーチでローテさせな駄目なんですか? -- (ホォーウ) 2010-06-30 11 02 25 自信が増えなくてもコーチさえついてればレベルうp時の成長ボーナスは適用されるんでしょうか?でなければ早々に3爆させると死亡フラグが・・・ -- (マッコ) 2010-07-14 15 05 25 トータルが80前後までしか(コスト8,9)行きませんが、こんなものでしょうか?レアがカンストして90を超えるのですが、ノーマルだと3爆発でスキルの組み合わせでLv10までハイ~系での育成でも限界が・・どの方法が最強か、よく正直分からなくなってきました・・・(;・∀・)汗 -- (どんちゃんw) 2010-08-18 14 55 19 最強育成で、爆発させるタイミングがわかりません -- (くわちやん) 2011-02-18 13 48 42 ノーマル・EX最強は5種ローテ、レア最強は8種ローテ、2爆1爆最強は5種ローテ -- (名無しさん) 2011-06-18 14 00 57 Dマルドラドでカンストしたいですどうやったら出来ますか? -- (名無しさん) 2023-02-11 02 30 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パワポケ4はバッドイベントが多いが、一周当たりの作成時間が短いので マイナスの装備アイテム入手、台風で部室レベルが下がるなど 深刻なマイナスイベントが起きたら最初からやり直すといい オールA 育成理論 初期設定:ロックオンしない 走塁:マニュアル 守備は不得意ならセミオートでOK オールAが狙えるのはセカンドとショート 両打ちのショートは未検証 オーバースローはコントロールAが安定しない トルネード(はがね投法)もこの理論にあてはまらない 最初の6週間 左打ちショート 筋トレ1回 ダッシュ4回 右打ちショート 二塁手 ダッシュ5回 投手 筋トレ2回 筋力を全てスタミナに変えて 変化球練習3回 (どのパターンも4回連続練習→回復→練習で) ミニゲーム 島岡 16,000点以上 森本75点以上確保したい 仲間集め後(村田・石田も含めて) 走力をD9にして技術をほとんど使い切る (上記の練習・島岡・森本のミニゲーム最高点なら届く) 投手もコントロールに技術をあててほとんど使い切っておく 経験点の調整 練習(体力85以上)森本の家(体力50以上) 学校の理科室で堤に会う それから主に希美と裏山多用 デートで島の町を選びパワー スタミナ上昇 うろついて島の町で希美と3回会って スタミナ パワー上昇もやる 二塁手・ショート パワーを105近くまで上昇させたほうがいい 8月2週の部費徴収くらいまで 投手 バント○をつけたいならデートを8月2週の部費徴収くらいまで そうでなければもう少し前に切り上げてもOK 野手はここでパワーを105近くに上昇させる 投手もここでスタミナB以上にしておく 5月、6月あたりに電気屋へ行って唯の電話番号も取っておく よく恋の病になるがこれは7月2週に唯に電話して治しておく その後は8月の部費徴収後 唯に1回か2回電話して部室レベルを4以上に上げる その後 よろず屋に行き6万6千円程度残して以下のものを買う ナイスなグラブ ビデオ2個 残りはパワビタD それからは合同練習をやっていく できるだけ体力満タンか体力90以上で練習したい 9月4週の鎮台戦は裏技を使ってでも勝つこと 10月1週は練習 部費徴収後→唯に電話で最後の部室レベル上げがいい 運がいいと部費徴収直後の部費レベルが6になり最後の電話で部室レベル7になり 経験値が増える 2月2週の部費徴収後 技術を使いきり3月3週までの間3、4回希美と裏山に行く この時点でパワーB110に上昇させておく それから野手は合同練習を25回、投手は30回やり、その後は経験値の調整をしていく 3年目6月頃の能力の目安 二塁手は ミート5 走力B12 肩B12近く 守備C11 ショート ミート5 パワーB110 走B13近く 肩B12近く 守備C11近く 走力B12・守備C10でなければ失敗 投手 140キロ以上 コントロールB163前後 スタミナB135以上 変化量3球種で8 3年目 6月2週、3週あたりに研究所にいって大成功を狙う ミート+1 パワー+30 ミート+1 パワー+10 走力+1 パワー+10 走力+1 肩力+1 守備力+1 センス× これら2回が候補 投手は大成功にこだわらなくていい 手術大成功後は経験値の調整を パワー 肩力 パワーA140 肩B12に夏の大会開始直後にもっていく 近づけたい 走力 B13なら少しづつ増やせばOK B12ならダッシュを2、3回やって 走力B13にできるだけはやくしたい 守備力B12ならおそらく問題なくA14に届く サンプル1 右打ちショート ミート+1 パワー+10 走力+1(大成功1) ミート+1 パワー+30(大成功2) サンプル2 左打ちセカンド ミート+1 パワー+10 走力+1を2回 サンプル3 左打ちショート パワー+10 走力+1 肩力+1 守備力+1 センス×(大成功1) ミート+1 パワー+30(大成功2) オールAは3選手作成済み 投手は145キロ コントロールA180 スタミナA151 変化量3方向で10の投手が可能
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武将育成例 (推奨付与スキル) コスト3.0 曹操 知力振り 奇計百出、王佐の才 . 攻撃振り 騎兵の強撃、騎兵の猛撃、騎兵の極撃、蛮王の襲撃、覇王の進撃、軍神、騎兵の進撃 許褚 防御振り 兵器の猛撃、槍兵強行、神速、兵舎修練、弓兵修練、厩舎修練、強兵の檄文、八卦の陣 . 攻撃振り 槍兵の強撃、槍兵の猛撃、槍兵の極撃 UC典韋 攻撃振り 槍兵の強撃、槍兵の猛撃、槍兵の極撃、蛮王の襲撃 コスト2.5 張飛 攻撃振り 槍兵の強撃 C楽進 攻撃振り 騎兵の強撃、騎兵強行、千里行 程普 知力振り 奇計百出 (使いにくい/※) . なんでも 兵器の進撃、兵舎訓練、騎兵訓練、弓兵訓練、兵器訓練 文聘 攻撃振り 奇計百出 (使いにくい/※) . 防御振り 槍兵行軍、槍兵強行、神速 . なんでも 兵器の進撃、兵舎訓練、騎兵訓練、弓兵訓練、兵器訓練 祝融 攻撃振り 弓兵の強撃 . なんでも 兵器の進撃、兵舎訓練、騎兵訓練、弓兵訓練、兵器訓練 夏侯淵 攻撃振り 弓兵の強撃、弓兵行軍、弓兵強行 魏延 攻撃振り 槍兵の強撃、奇計百出 (使いにくい/※) 孟獲 攻撃振り 槍兵の強撃、兵器の強撃 馬岱 攻撃振り 騎兵の強撃、騎兵行軍、覇道 . 攻撃振り 兵器行軍、兵器強行 曹仁 攻撃振り 騎兵の強撃、騎兵行軍、覇道 . 防御振り 騎兵堅守、騎兵行軍 コスト2.0 馬謖 知力振り 奇計百出 (使いにくい/※)、○○知識、○○技術 劉焉 知力振り 奇計百出 (使いにくい/※)、○○知識、○○技術 劉表 知力振り ○○知識、○○技術 孔融 知力振り ○○知識、○○技術 張魯 知力振り ○○知識、○○技術 厳顔 防御振り 弓兵行軍、弓兵強行 馬武将 攻撃振り 騎兵行軍、千里行 コスト1.5 簡雍 知力振り ○○知識、○○技術 馬武将 攻撃振り 騎兵行軍、千里行 基礎ステータスの高い武将を選んで適正に合わせてスキルを付けてます。 程普は攻撃力が高くないので、奇計を付与するなら知力振りにします。 また、魏延とC文聘は同コスト・同知力なので、攻撃振りで奇計を付けるなら攻撃力の高い魏延の方がお勧め。 UC/C曹仁の初期スキルは騎兵の進撃ですが、 攻撃力に比べて防御力の方が優れているので防御振りにして騎兵堅守を付与するのも良い。 兵器行軍、兵器強行は投石機の利用を考慮して騎馬武将に付けるのがベスト。 合成に必要なカードが高価なので最大効果を狙ってコスト2.5の武将に付けるのがベター。 兵器の進撃は足の遅い武将に付けると良い。 内政武将に付与する知識/技術は基本的に各自の好みで良い。 簡雍は討伐ゲージ500で手頃な距離の☆7に2回程行けばレベル25前後 (知力11前後) になるので、 低レベルの張魯を起用するよりも使い勝手が良い。 但し、低コストなのでスキルレベルは最低でも3まで上げるべき。 ※簡雍さん一人で☆7に突撃しないように コスト1.5の武将は基本的に低能力だが、十分に育成すれば相対的に使える様になるので、 兵力に余裕のあるシーズン終盤に育てて、次期の序盤をコスト面から貢献出来る様に準備しておくのも良い。 また、育てた武将が高レベル・高スコアになったら、その武将に適した隠しスキルの付与に挑戦する事を薦めます。 (例) 知力振りの奇計武将に王佐の才を付与、進撃武将に猛撃を付与、防御武将に八卦の陣を付与 ※これらは飽く迄も一例に過ぎないので、自分で色々試しながら育成してみて下さい。 2010年4月28日追記 (※)奇計はスキル倍率が低いので過信は禁物 特に、奇計は単兵種での使用に適していない (知力振りでも強撃程度の効果しか得られない) ので、混成部隊で運用しないのであれば奇計を付与する必要性は殆ど無い。 またシーズン終盤に近付くにつれて十分な兵数を揃えるとスキル効果が重要になり、武将ステータスの影響がほぼ無関係になる。 大事なのはコストとスキルレベルである。 UC曹操は攻撃、知力、コスト全て高く、費用はかさむものの育てる価値は十分にある。 知力に振って奇計を伸ばすのが一般的だが、攻撃に振って騎兵の強撃などを付けるのも良い。 許褚はコスト3.0の中で最も手に入れやすいが、ステータスが低いのでスキル重視で。
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此処はポケモンの育成論です フシギバナ
https://w.atwiki.jp/cro2k8/pages/79.html
装備の流れはカマラ→5Mの装備 装備すれば分かればゲルなどは弱い。 -- 育成 (2009-02-05 03 49 41) Lv1で50歳成長がない場合などは、弓+10を武器屋で購入し使うとよい。 -- 名無し (2009-02-07 09 31 54) はじまち(~Lv10)→テンプルロード(~30)→ターラ(~50)→窓か祭壇(~70)→後は好みで。これが自分の最短コース。 -- 名無し (2009-02-07 09 33 53) 名前 コメント
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概要 XヒーローにはLv上限を解放する「昇格」と その昇格上限を解放する「覚醒」という育成システムが存在します。 昇格 Lv上限を解放します。 昇格石とゴールドが必要です。 覚醒 昇格上限が解放され、ステータスが上昇します。 覚醒したいヒーローと同じヒーロー、同じ陣営のヒーローが複数体必要です。 なおB級ヒーローは覚醒できません。 覚醒はエクセレント→エクセレント+→エピック…のように順番にやっていく必要があります。 エクセレントからいきなり永遠には出来ないのでご留意ください。 【A級ヒーローの覚醒】※A級ヒーローはレジェンドより先に覚醒不可 覚醒段階 必要な素材 必要なA級ヒーローの累計 レア 1 レア+ 同陣営レア同陣営レア同陣営レア 4 エクセレント 同陣営レア+ 8 エクセレント+ 覚醒元エクセレント 16 エピック 同陣営エクセレント+ 32 エピック+ 同陣営エクセレント+同陣営エクセレント+ 64 レジェンド 覚醒元エクセレント+ 80 レジェンドを1体作るには覚醒元A級ヒーローが4体 同陣営A級ヒーローが76体必要です。 【S及びS+級ヒーローの覚醒】※同陣営系素材は全てA級ヒーローを使用した場合 覚醒段階 必要な素材 内訳 覚醒元ヒーロー 内訳 A級ヒーロー エクセレント 1 0 エクセレント+ 覚醒元ヒーロー 1 0 エピック 同陣営エクセレント+ 0 16 エピック+ 同陣営エクセレント+同陣営エクセレント+ 0 32 レジェンド 覚醒元エクセレント+ 2 0 レジェンド+ 同陣営エピック同陣営エピック 0 64 ミス 覚醒元エクセレント+同陣営レジェンド 2 80 ミス+ 覚醒元エクセレント+同陣営エピック 2 32 ウルトラ 覚醒元エクセレント+同陣営レジェンド 2 80 ウルトラ+ 覚醒元エクセレント+ 2 0 ウルトラ++ 覚醒元エクセレント+ 2 0 永遠 覚醒元エクセレント+ 2 0 覚醒スキル用 覚醒元エクセレント+同陣営レジェンド 2 80 合計 18 384 S及びS+級ヒーローを覚醒スキルがついた永遠にするには覚醒元ヒーローが18体 同陣営A級ヒーローが384体必要です。 注意事項 同陣営系の素材にはA級ヒーローを使いましょう。 S級以上のヒーローは同一ヒーローが必須な覚醒にのみ使うことを推奨します。 なお宇宙系・神様系だとレア+ x3でエクセレントに覚醒です。ヒーローを覚醒するのに通常の1.5倍のA級ヒーローのコストが必要です。 率直に言って無課金では、宇宙系・神様系は育成するにも持て余す可能性が高い。(無課金にとっては)まさしく高嶺の花です。